Pour les joueurs
et les game designers
Chris Crawford, un des premiers game designers, estime que le problème des jeux vidéo aujourd'hui consiste en ce que l'action y a toujours trait à des positions spatiales, ce qui constitue un contenu somme toute très pauvre. C'est la raison pour laquelle il est nécessaire de dramatiser à outrance ce qui a trait à la position du joueur dans l'espace : que je joue à Pac Man, à Grand Theft Auto IV ou à Call of Duty WWII, si je suis au mauvais endroit au mauvais moment, je meurs. Crawford appelle de ses vœux un renouvellement de la forme du jeu vidéo selon laquelle les principes du jeu n'auraient pas trait à un positionnement spatial, mais à un positionnement social. Ce qui compte dans la vie des hommes, en effet, ce n'est pas la simple position dans l'espace, mais le rapport qu'ils entretiennent les uns avec les autres : le fait d'être avec ou contre quelqu'un, avec toutes sortes de nuances et de degrés possibles. Tant que l'on n'aura pas su relever ce défi, estime Crawford, et quels que soient les progrès techniques accomplis par ailleurs, les jeux vidéo ne feront que reprendre jusqu'à épuisement les mêmes ressorts. Ils ne pourront jamais traiter de ce qui importe dans une vie humaine. Comment élaborer des jeux vidéo dont la forme permette de renouveler en ce sens leur contenu ?